Zoom : les jeux Osmo qui font aimer les maths

February 10, 2022 / Uncategorized

Pour donner le goût des maths aux enfants, les chercheurs et pédagogues conseillent aux parents de familiariser leurs enfants avec les chiffres et les bases des mathématiques avant leur entrée en CP. Et tous préconisent d’aborder les concepts mathématiques de façon ludique, afin de faciliter les premiers apprentissages de l’enfant. Bonne nouvelle : c’est exactement la philosophie chez Osmo !  

Plonger dans l’océan des maths créatives avec Numbers Education

Avec Numbers Education, l’enfant se familiarise avec les chiffres, le calcul et les opérations simples. Le jeu met en scène un monde sous-marin attrayant. Le but du jeu ? Attraper tous les poissons de l’océan ! Du poisson arc-en-ciel au poisson Frankenstein, il y a plus de 90 poissons loufoques à collectionner. En jouant avec des jetons réels, l’enfant s’entraîne à compter, additionner, soustraire et multiplier. L’enfant pose sur la table, devant sa tablette, des jetons qui affichent des points (pour les plus petits, dès 5 ans) ou des chiffres, et forme des nombres. Pour additionner, il ajoute d’autres jetons, pour soustraire, il en enlève, et pour multiplier, il associe plusieurs jetons. Les réponses de l’enfant s’affichent sur l’écran dans des bulles et lorsqu’il trouve la bonne réponse, les bulles animées éclatent avec un « pop » réjouissant !

L’enfant joue avec les maths sans être pressé par le temps et sans avoir peur de donner une mauvaise réponse. Lorsque l’enfant comprend qu’il y a de nombreuses « bonnes » manières de résoudre un problème, les maths deviennent créatives et amusantes. S’entraîner à trouver la bonne réponse devient rapide et intuitif. Lorsqu’il est à l’aise dans un mode donné, c’est l’enfant qui choisit de passer au niveau suivant.

Genius Numbers Education : Grâce à un retour d’information en temps réel, l’enfant apprend à son propre rythme, sans stress ni peur de se tromper. Lorsque l’enfant comprend qu’il y a plusieurs façons de résoudre un problème, les maths deviennent créatives et amusantes. Adapté à tous les âges, de 6 à 10 ans. Compter, additionner, soustraire, créer des séries, multiplier et s’entraîner au calcul mental rapide : chacun trouve un challenge à sa mesure !

Grâce à Pizza Co, fractions et calcul mental deviennent un jeu d’enfant 

Avec l’aide de l’oncle Tony, votre enfant apprend à gérer sa propre pizzeria. Il prend les commandes, prépare et cuit les pizzas, puis rend la monnaie aux clients à l’aide de pièces et de billets. Comme dans tous nos jeux, plusieurs niveaux de difficulté sont proposés, en fonction de l’âge de l’enfant. Apprendre les fractions, s’entraîner au calcul mental et gérer pièces et billets : l’enfant va peu à peu maîtriser ces apprentissages complexes, tout en s’amusant énormément (les animaux clients expriment leur satisfaction ou leur déception par des mimiques irrésistibles) !

Pizza Co. : Apprendre le B-A-BA de la gestion d’entreprise en préparant des pizzas, embellir sa pizzeria au fur et à mesure du jeu, tout en servant des clients exigeants et rigolos : avec Pizza Co, tout paraît simple – même les fractions ! De 5 à 12 ans. Apprendre à rendre la monnaie, compter, additionner, soustraire, calculer des fractions et s’entraîner au calcul mental rapide. 

Avec Newton, la physique, c’est simple à comprendre !

En utilisant son imagination et en déplaçant sur la table les objets du monde réel qu’il a sous la main, comme un stylo, les lunettes de mamie ou les clés de papa, l’enfant guide et dirige les balles qui dégringolent ou rebondissent sur l’écran de la tablette vers des cibles précises. Il peut même inventer des moyens de parvenir à son but, et les dessiner ! Par exemple, s’il dessine un panier pour ramasser les balles, celui-ci apparaîtra comme par magie sur l’écran de la tablette !

Newton est un excellent moyen d’initier les enfants à la résolution de problèmes. Au fur et à mesure des progrès de l’enfant, Newton complique l’exercice en envoyant des balles qui rebondissent, affrontent des plate-forme d’accélération et des ventilateurs. 

Genius Newton : Le jeu Newton, c’est la rencontre entre la physique et la résolution créative de problèmes. Fidèle à la philosophie d’Osmo, ce jeu enseigne un concept (la gravité) en invitant l’enfant à faire des expériences dans le monde réel, puis en transposant le résultat sur l’écran. L’enfant prend confiance en lui en résolvant des problèmes. Il fait l’expérience concrète des lois de la gravité. 60 niveaux de jeu, à partir de 6 ans. 

Coding, les premières aventures de codage…

Qualifié de “LEGO du codage” par un magazine américain, Coding Awbie est LE jeu par excellence pour initier les plus jeunes (dès 5 ans) au raisonnement informatique. L’enfant assemble entre eux des blocs de codage qui sont autant de commandes simples (“ avance”, ”saute”) pour diriger à l’écran Awbie, un petit bonhomme gourmand qui adore les fraises : guidé par l’enfant, Awbie marche, saute, attrape les fraises et se fraie un chemin à travers un monde enchanté.

Coding Jam, c’est le codage + la musique, et c’est deux fois plus amusant ! Les enfants aiment écouter de la musique, mais créer leurs propres compositions, c’est encore mieux ! En organisant les blocs de codage, les enfants créent des enchaînements musicaux rythmés. Pendant qu’ils créent leur musique, les enfants intègrent les concepts de base du codage, comme les boucles et les séquences. Et lorsqu’ils ont terminé, ils peuvent même partager leurs meilleures compositions en toute sécurité, avec les autres Osmonautes.

Coding : Coding, de 5 à 12 ans. Pour initier l’enfant aux bases du codage, au raisonnement informatique, à la résolution de problèmes et au raisonnement logique. Acquérir ces compétences augmente la confiance en soi de l’enfant, et le prépare à un monde de plus en plus numérique. Puis, pour aller plus loin dans le codage, créer des séquences et des boucles, s’initier au rythme, à l’harmonie et à la mélodie, résoudre des problèmes et renforcer son raisonnement logique, seul ou en équipe.

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