Tangram – un jeu ancestral réinventé
Le Tangrama été inventé en Chine, probablement pendant la dynastie Tang (617 -907 après J.-C.) – il a donc presque 2000 ans ! La légende veut qu’un moine ait cassé une dalle de grande valeur, et qu’en essayant – en vain – de la recomposer, il a finalement créé de nombreuses figures. Au début du XIXe siècle, le jeu a entamé sa conquête triomphale en Europe…
Mais pourquoi donc “réinventer” ce jeu ? Ne suffit-il pas de jouer à la version classique du Tangram ? Et surtout : nos enfants ne passent-ils déjà pas assez de temps devant un écran ?
Osmo Tangram – un jogging cérébral accompagné de feedback positif !
Chez Osmo, nous avons choisi de prendre le Tangram, qui a fait ses preuves et a remporté un vif succès, et de le transposer dans le 21e siècle. Nous voulions faire progresser le jeu de manière à ce que les enfants puissent y jouer plus longtemps.
Alors que les joueurs de la version classique oscillent toujours entre la frustration (ils sont tentés, voire contraints, de consulter le livret de solutions en cas de blocage) et le sentiment de réussite, le jeu Tangram d’Osmo motive les enfants à continuer à jouer en s’amusant grâce à un feedback en temps réel. La route du succès est ainsi pavée de nombreuses petites réussites – grâce à la combinaison de pièces réelles de jeu et de la technologie moderne à tous les niveaux de difficulté.
Un sentiment de réussite à tous les niveaux
Dans le jeu Tangram d’Osmo, les enfants peuvent choisir entre 4 niveaux de jeu (jaune, orange, rouge et violet). Dans le niveau jaune, dédié aux débutants, les enfants posent les pièces du Tangram exactement comme indiqué à l’écran. De cette façon, même les plus jeunes peuvent réussir et profitent des atouts de ce jeu sur le plan pédagogique. Dans les niveaux orange et rouge, les indices deviennent déjà moins nombreux. Dès que l’enfant se sent en confiance à un niveau, alors il peut évoluer vers des énigmes plus compliquées. Dans le niveau violet, le plus difficile, les formes complexes ne sont alors affichées qu’en noir sur l’écran, et les enfants doivent découvrir par eux-mêmes quelles pièces du Tangram ils doivent alors placer. De cette façon, chacun progresse peu à peu et à son propre rythme.
Le jeu Tangram d’Osmo – un voyage dans un pays imaginaire
Mais notre jeu de Tangram ne se contente pas de résoudre des énigmes. Lors du Tangram version Osmo, on peut ouvrir des coffres au trésor et explorer des châteaux enchantés. La pose de formes devient comme un moyen de se déplacer à travers un pays imaginaire et d’atteindre de nouveaux niveaux. Par exemple, lorsqu’un joueur ouvre un coffre au trésor, il gagne des pierres précieuses qui l’aideront à résoudre d’autres énigmes. Et cela crée un attrait supplémentaire au Tangram d’Osmo, en donnant envie aux jeunes joueurs de faire encore plus d’efforts.
La récompense est plus qu’un simple encouragement
“Bravo, bien joué !”, c’est quelque chose que les enfants entendent souvent de nos jours. Mais avec notre Tangram d’Osmo, ils peuvent aussi gagner des médailles. La confiance en soi des enfants s’accroît ainsi de plus en plus. Parce que rien ne motive plus le succès que la réussite – et chez Osmo, nous avons choisi de mettre en valeur la réussite de l’enfant.
Tangram d’Osmo – plus qu’un simple puzzle
Le Tangram d’Osmo n’est donc pas seulement un jeu de légende millénaire. Notre jeu Tangram représente une aventure d’apprentissage passionnante et amusante basée sur les connaissances et expériences des chercheurs et des enseignants dans le domaine de la pédagogie. Tangram d’Osmo captive les enfants et «les tient bien en haleine». Parce qu’après tout, à quoi sert-il d’avoir le meilleur jeu si c’est pour le laisser dans un fond de tiroir au bout d’une semaine ?
Le jeu Tangram fait partie du Coffret Complet Genius…