Osmo ? Kézako ?

December 7, 2020 / Uncategorized

Osmo est la marque de notre entreprise américaine, Tangible Play Inc. Notre société a été fondée en 2013 par Pramod Sharma et Jérôme Scholler, d’anciens développeurs chez Google. Leur objectif était de rendre le monde numérique accessible aux enfants – et d’ouvrir des expériences virtuelles à d’innombrables jeux éducatifs dans le monde réel. 

Qu’y a-t-il réellement derrière ?

Avec la réalité augmentée et notre propre intelligence artificielle, chez Osmo, nous combinons des éléments de jeu haptiques «réels» avec le monde virtuel. Cela crée des mondes de jeux éducatifs qui combinent le meilleur des jeux numériques et des interactions physiques. Pour nos jeux, nous sommes multi-primés: entre autres, Osmo a reçu le «AI Breakthrough Award» en 2018 pour la meilleure solution basée sur l’intelligence artificielle dans le secteur de l’éducation. *

Notre gamme de jeux Osmo comprend désormais plus de quinze titres pour les enfants de trois à douze ans. Ce sont de véritables applications d’apprentissage qui combinent les activités numériques et physiques et forment ainsi une grande variété de compétences: du dessin aux mathématiques en passant par la programmation et l’orthographe. Ces mondes d’apprentissage Osmo sont basés sur un matériel spécial, à savoir une base pour iPad ou pour Amazon Fire Tablets, un réflecteur rouge qui dirige le regard de la caméra vers la table et des pièces de jeu «réelles».

Plus de 2,5 millions d’enfants dans le monde jouent et apprennent déjà avec Osmo. Nos univers d’apprentissage ne sont pas seulement utilisés à la maison, mais aussi dans plus de 30.000 classes scolaires dans 42 pays.

Et qui se cache derrière tout ça ?

Aujourd’hui, Tangible Play Inc. emploie plus de 100 personnes dans le monde, et nous sommes également représentés à l’international en France, en Allemagne, au Royaume-Uni, au Canada, en Australie et au Japon. Notre siège social est à Palo Alto, en Californie.

Tangible Play fait partie du groupe edtech indien BYJU’S – The Learning App depuis 2019. Byju Raveendran a fondé sa société BYJU’S en 2008 en tant que centre d’apprentissage. Aujourd’hui, BYJU’S est un important fournisseur de contenu pédagogique numérique grâce à son offre exceptionnelle d’éducation numérique avec plus d’un million de clients.


* Si vous souhaitez savoir plus sur l’Intelligence Artificielle dans le monde de l’éducation, je vous conseille le site de la Fondation IA pour l’Ecole / Institut de France : https://iapourlecole.fr/

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