L’apprentissage par le jeu : Aussi performant (voire plus) que l’enseignement classique, selon une étude de l’Université de Cambridge

January 16, 2022 / Uncategorized

Les bulletins scolaires sont arrivés, confirmant ce que vous pressentiez ou porteurs de quelques surprises. Lucas n’a pas la bosse des maths ? Emma est distraite et ses résultats s’en ressentent ? Théo est un bon élève mais il s’ennuie en classe ? Que votre enfant soit premier de la classe ou qu’il ait quelques lacunes en lecture, en orthographe ou en calcul, nous avons une bonne nouvelle pour vous : Osmo est là pour le stimuler, l’aider à apprendre et surmonter ses blocages.

Jouer pour apprendre, vraiment ?

Savez-vous qu’une récente étude de la très sérieuse Université de Cambridge démontre que l’enseignement par le jeu obtient des résultats équivalents (voire supérieurs) à l’enseignement magistral classique ?

Le principe Osmo : l’enfant apprend mieux en jouant et en s’amusant

Chez Osmo, nous savons qu’un enfant joyeux, qui joue et s’amuse, apprend facilement et sans s’en rendre compte. C’est pour cette raison que nous basons les contenus de nos jeux sur les programmes scolaires.

L’importance du jeu dans l’enseignement scolaire vient d’être confirmée par une étude réalisée par des chercheurs de l’Université de Cambridge en Grande-Bretagne. Les résultats de l’étude, réalisée sur 3.800 enfants âgés de 3 à 8 ans, indiquent que l’enseignement par le jeu donne des résultats aussi bons que l’enseignement magistral traditionnel (apprentissage de la lecture, de l’écriture, de l’orthographe). Et la méthode d’apprentissage ludique obtient même de meilleurs résultats que l’enseignement classique en ce qui concerne l’acquisition des compétences précoces en mathématiques et la capacité de passer d’une tâche à une autre.

Voilà une info encourageante, à l’heure où le COVID perturbe les rythmes scolaires et met à mal la continuité de l’enseignement – il est réconfortant de pouvoir compter sur les jeux Osmo lorsque vous devez ajouter à vos multiples talents de parent celui d’enseignant à la maison !

Le renforcement positif : pour aider votre enfant à apprendre

« Concentre-toi », « Fais un effort », « Arrête de t’énerver » : ces injonctions que nous lançons à nos chères têtes blondes et brunes lorsqu’ils font leurs devoirs sont le plus souvent contre-productives, reconnaissons-le. Pour que votre enfant apprenne efficacement, mieux vaut l’encourager à être fier de lui ! Cela favorise la confiance en soi et incite l’enfant à s’attaquer à des tâches plus complexes. Les jeux Osmo, dont le niveau de difficulté s’adapte aux compétences de l’enfant, l’aident à prendre de l’assurance et à être fier de ses réalisations : au fur et à mesure qu’il progresse dans le jeu et passe des niveaux, l’enfant acquiert de nouvelles compétences et consolide ses acquis.

Il déteste le calcul mental ? Dans le jeu Numbers, il va sillonner les océans pour capturer des poissons rares… sans s’apercevoir qu’il compte et additionne les poissons ! L’orthographe est sa bête noire ? Dans Words, lettre après lettre, l’enfant s’attache à deviner le mot représenté par l’image. Inconsciemment, son cerveau va «imprimer » l’orthographe correcte. Alors, girafe, un f ou deux ?

Le coffret Genius d’Osmo : 5 jeux pour apprendre à l’infini

Conçu pour les 6 à 10 ans, le coffret Genius d’Osmo contient 5 jeux interactifs qui se déclinent à l’infini selon les niveaux et les modes de jeu choisis : 

  • Masterpiece, un super jeu de dessin qui booste la créativité de votre artiste en herbe ;
  • Numbers, pour s’initier et se perfectionner aux  opérations mathématiques et s’entraîner au calcul mental ;
  • Words, pour deviner et épeler des mots mystère en utilisant des jetons lettres ;
  • Tangram, ce sont plus de 500 énigmes visuelles à résoudre ;
  • Newton, un jeu de physique sur plus de 60 niveaux,  où l’enfant guide des balles virtuelles en s’aidant d’objets réels !

Il y en a pour tous les goûts, et votre enfant n’est pas près de se lasser de son coffret Genius

Les différents niveaux de jeu d’Osmo permettent à l’enfant de jouer longtemps, en progressant à son rythme. Il apprend sans s’en rendre compte, et prend plaisir à apprendre. C’est bien connu, un enfant aime les rituels. Jouer à Osmo (et apprendre avec Osmo) deviendra vite un rituel, une agréable habitude – et la meilleure manière d’apprendre, jour après jour !

Osmo, c’est mieux à deux !

« Plus on est de fous, plus on rit, dit le dicton ». Words, Numbers, Tangram, Newton, Coding… : la plupart de nos jeux permettent à l’enfant de jouer à deux en formant une équipe ou en mode « duel » (les deux joueurs s’affrontent).

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