Osmo spielen und Mathe lieben!

March 5, 2022 / Uncategorized

Um Kinder für Mathematik zu begeistern, raten Forschende, sie noch vor der Schule mit den Grundlagen der Mathematik vertraut zu machen. Sie empfehlen, mathematische Konzepte auf spielerische Weise zu vermitteln, um den Kindern Erfolgserlebnisse zu geben. Die gute Nachricht: das ist genau die Philosophie, die hinter dem Lernsystem von Osmo steht!

Mathe und noch viel Meer: Numbers Education

Bei Numbers Education lernen Kinder den Umgang mit Zahlen und gewinnen Sicherheit bei den Grundrechenarten. Das Spiel entführt die Kinder in eine faszinierende Unterwasserwelt. Es geht darum, alle Fische des Ozeans zu sammeln! Vom Regenbogenfisch bis zum Frankenstein-Fisch. Kinder legen echte Spielsteine mit Zahlen oder Würfelpunkten vor das Tablet und üben dabei Zählen, Addieren, Subtrahieren oder Multiplizieren. Die jeweilige Rechenart und der Schwierigkeitsgrad können individuell gewählt werden. Und wenn das richtige Ergebnis errechnet wird, dann platzen Cartoon-Wasserblasen auf dem Bildschirm. Sofort purzeln die begehrten, exotischen Fische nach unten in die eigene Fischsammlung.

Bei Numbers Education finden Kinder einen spielerischen Zugang zu Mathematik – ohne Angst und Zeitdruck. Sie begreifen, dass es viele “richtige” Wege gibt, um zur Lösung zu gelangen. Plötzlich wird Mathe kreativ und macht Spaß. Die Kinder üben spielerisch und finden immer schneller und intuitiver die richtige Lösung. Sie entscheiden dann später selbst, ob sie zur nächst schwierigen Stufe übergehen möchten.

Genius Numbers Education: Das Kind lernt Mathe in seinem eigenen Rhythmus und Tempo. Ein motivierendes Feedback in Echtzeit garantiert stressfreies und spielerisches Lernen! Wenn die Kinder erstmal verstehen, dass es viele Wege zur Lösung gibt, wird Mathe kreativ und macht Spaß.
Von 6 bis 10 Jahren. Zählen, Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren. Kinder beherrschen die Grundrechenarten und werden schnell und intuitiv beim Kopfrechnen. 

Pizza Co. macht Appetit auf Mathe

Bei Pizza Co. leiten Kinder ihre eigene Pizzeria! Sie backen mit echten Spielsteinen Pizza nach Kundenwunsch, berechnen das Wechselgeld und kassieren mit echtem Spielgeld ab. Dann investieren sie den Gewinn in ihre Pizzeria, um sich so nach und nach an die Spitze zu backen.

Die Kinder lernen den Umgang mit Geld, den perfekten Kundenservice und natürlich Kopfrechnen! Auch bei Pizza Co. kann der Schwierigkeitsgrad an das Alter und die Vorkenntnisse des Kindes angepasst werden. Je weiter das Kind im Spiel voranschreitet, umso größer werden die Herausforderungen. So sind Spannung und Spaß garantiert.

Pizza Co.: Das kleine Einmaleins der Geschäftsführung! Umsatz machen, Gewinn investieren und lustige Zeichentrick-Kunden zufrieden stellen. Für Kinder im Alter von 5-12 Jahren. Umgang mit Geld, Zählen, Addieren, Subtrahieren, Umgang mit Menschen, Erkennen mimischer Kommunikationssignale. 

Mit Newton die Naturgesetze beherrschen

Bei Newton geht es darum, Bälle, die auf dem Bildschirm herabfallen, mit echten Gegenständen oder Zeichnungen in ein Ziel zu lenken. Egal, ob Kinder eine Banane, einen Stift oder einen gemalten Strich vor ihr Tablet legen, die Bälle prallen daran ab oder rollen auf ihnen entlang bis ins Ziel. Kinder lernen dadurch Naturgesetze wie Schwerkraft, Einfallswinkel/Ausfallswinkel, Geschwindigkeit und Beschleunigung zu nutzen, um sich so von Level zu Level zu spielen.

Mit Newton verbessern Kinder ihr kritisches Denken und ihre Problemlösungskompetenz. Es kann schon richtig knifflig werden, wenn die Bälle an Widerständen abprallen oder durch Ventilatoren rasen. Und wenn es richtig knifflig wird, dann ist der Spaß garantiert!

Genius Newton: Hier trifft Physik auf kreative Problemlösung! Kinder nutzen Naturgesetze mit echten Gegenständen vor dem Tablet und beeinflussen damit die virtuelle Welt auf dem Bildschirm. Sie gewinnen Selbstvertrauen und lernen Probleme zu lösen. Ab 6 Jahre. Mehr als 60 spannende Level.

Coding: für Programmier-Asse von morgen

Kinder legen echte Coding-Blöcke vor ihr Tablet und steuern dadurch die lustige Spielfigur Awbie durch ein Abenteuerland. Dort gilt es viele Hindernisse mit den richtigen Programmierbefehlen (Gehen, Greifen, Springen) zu überwinden. So landet Awbie schließlich bei seinen heiß geliebten Erdbeeren, auf die er ganz verrückt ist. 

Bei diesem mehrfach ausgezeichneten Spiel wird nicht nur Awbie glücklich. Auch die Kinder haben ihren Spaß und lernen ganz nebenbei die Grundlagen des Programmierens. Im weiteren Verlauf wenden sie auch fortgeschrittene Programmierkonzepte an, wie Schleifen, Subroutinen und Sequenzen.

Bei Coding Jam legen die jungen Kreativen ihre echten Coding-Blöcke mit Programmierbefehlen vor ihr Tablet und stellen sich dadurch aus mehr als 300 Sounds ihre eigenen Hits zusammen. Und wenn der Song dann fertig ist, können sie ein cooles Musik-Video erstellen und den Clip auf JamTV teilen!

Coding: 5-12 Jahre. Hier führen logisches Denken, kreative Problemlösung und die Grundlagen des Programmierens (später dann auch fortgeschrittene Programmierkonzepte wie Schleifen, Sequenzen und Subroutinen) zum Ziel. Das Selbstvertrauen der Kinder wird gestärkt und sie werden spielerisch auf die Anforderungen einer zunehmend digitalen Welt vorbereitet. 
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