Neueste Studie der Universität Cambridge: Lernen durch Spielen ist genauso gut (oder sogar besser) als herkömmlicher Unterricht
Was das Schulzeugnis Ihres Kindes verrät – und welche Schlüsse Sie ziehen sollten!
Sie kennen das: Ihr Kind bringt sein Zeugnis nach Hause und es bestätigt sich, was Sie bereits vermutet haben – oder Sie erleben eine Überraschung! Paul ist – wie schon befürchtet – wohl doch kein Mathe-Crack. Lisa ist unkonzentriert, was sich in ihren Leistungen niederschlägt. Philipp ist ein sehr guter Schüler und langweilt sich im Unterricht.
Egal, ob Ihr Kind ein gelangweilter Klassenbester ist oder ob es Lücken beim Lesen, Rechnen oder bei der Rechtschreibung hat: Osmo ist die Lösung für Alle! Osmo hilft Ihrem Kind, sich zu verbessern, denn Osmo löst Blockaden. Mit Osmo macht Lernen plötzlich Spaß und motiviert dadurch zu besseren Leistungen – und das alles ist nun auch wissenschaftlich belegt!
Spielen und gleichzeitig Lernen – geht das überhaupt?
Eine aktuelle Studie der anerkannten Universität Cambridge belegt jetzt, dass spielerisches Lernen gleichwertige (oder sogar bessere) Ergebnisse erzielt als klassischer Unterricht.
Cambridge Studie – Lernen durch Spielen
Die Bedeutung des Spiels für den Schulunterricht wurde nun bestätigt. Es nahmen 3.800 Kinder im Alter von 3 bis 8 Jahren an der Studie der Universität Cambridge in Großbritannien teil. Die Ergebnisse der Studie zeigen, dass der spielerische Unterricht ebenso gute Ergebnisse erzielt wie der traditionelle Unterricht nach Lehrbüchern (bei Lesen, Schreiben, Rechtschreibung). Und die spielerische Lernmethode schneidet sogar besser ab als der herkömmliche Unterricht, wenn es um den Erwerb früher mathematischer Fähigkeiten und die Fähigkeit, von einer Aufgabe zur nächsten zu wechseln, geht.
Das sind ermutigende Neuigkeiten in einer Zeit, in der COVID den Schulrhythmus beeinträchtigt und ein regelmäßiger Unterricht nicht immer stattfinden kann. Und es ist beruhigend, dass Sie sich auf Osmo verlassen können, wenn Sie neben Ihren vielen Talenten als Eltern nun auch noch plötzlich den Lehrer ersetzen müssen!
Das Osmo Prinzip: ein Kind lernt mehr, wenn es spielt und Spaß hat!
Wir bei Osmo wissen, dass ein fröhliches, unbeschwertes Kind, das spielt und Spaß hat, leicht und unbewusst lernt. Genau aus diesem Grund orientieren wir unsere Inhalte an den Lehrplänen der Schulen und verwandeln sie in Spiele.
Positive Verstärkung: So helfen Sie Ihrem Kind beim Lernen
“Konzentriere dich.” “Streng dich mehr an.” “Hör auf, so zappelig zu sein.” Diese Aufforderungen, die wir unseren Kids bei den Hausaufgaben mit auf den Weg geben, sind meist kontraproduktiv. Damit Ihr Kind effektiv lernt, ist es besser, es zu ermutigen, stolz auf sich zu sein! Das fördert das Selbstvertrauen und regt das Kind dazu an, komplexere Aufgaben anzugehen. Osmo Spiele passen ihren Schwierigkeitsgrad an die Fähigkeiten des Kindes an. Und sie helfen ihm, Selbstvertrauen zu gewinnen und stolz auf seine Leistungen zu sein. Denn während es im Spiel voranschreitet und höhere Level erreicht, erwirbt das Kind immer wieder neue Fähigkeiten und festigt das Erlernte.
Hat Ihr Kind eine Abneigung gegen Kopfrechnen? Im Spiel Numbers durchkreuzt es die Ozeane, um seltene Fische zu fangen… und merkt dabei nicht einmal, dass es Fische zählt, addiert und multipliziert!
Steht es auf Kriegsfuß mit der Rechtschreibung? Bei Words errät Ihr Kind, Buchstabe für Buchstabe, Wörter, die durch Bilder dargestellt werden. Unbewusst prägt sich sein Gehirn dabei die richtige Schreibweise ein. Und es wird nie wieder Giraffe mit nur einem f schreiben!
Osmo Genius Starter Kit: 5 Spiele für unendlichen Lernspaß
Das Genius Starter Kit für Kinder im Alter von 6- bis 10 enthält 5 interaktive Spiele, die je nach gewähltem Niveau und Spielmodus unendlich viele Möglichkeiten bieten:
- Masterpiece, ein tolles Zeichenspiel, das die Kreativität Ihres “angehenden Künstlers” fördert.
- Numbers, ein tolles Rechenspiel, mit dem das Kopfrechnen perfektioniert wird.
- Words, wo mit Buchstaben-Spielsteine geheimnisvolle Wörter erraten und buchstabiert werden.
- Tangram, mit über 500 visuellen Rätseln, die es zu lösen gilt.
- Newton, ein Physikspiel mit über 60 Levels, bei dem Ihr Kind virtuelle Bälle mit Hilfe realer Objekte oder gezeichneter Widerstände lenkt!
Es ist für jeden Geschmack etwas dabei, und Ihr Kind wird von seinem Genius Kit gar nicht genug bekommen! Die verschiedenen Spielstufen von Osmo ermöglichen es, lange zu spielen und dabei in seinem eigenen Tempo Fortschritte zu machen. Ihr Kind lernt, ohne es zu bemerken, und entwickelt Freude am Lernen.
Es ist allgemein bekannt, dass ein Kind Rituale liebt. Das Spielen mit Osmo (und das Lernen mit Osmo) wird schnell zu einem Ritual, einer liebgewonnenen Gewohnheit – und die beste Art zu lernen, Tag für Tag!
Osmo zu zweit macht noch mehr Spaß
“Je mehr, desto besser”, sagt ein altes Sprichwort. Words, Numbers, Tangram, Newton, Coding… die meisten unserer Spiele kann Ihr Kind auch zu zweit im Team spielen. Osmo kann aber auch im Duell gegeneinander gespielt werden. Da wird es dann richtig spannend!